約 3,158,963 件
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M01~10 M11 β群体 殺到 M12 都市粉砕 M13 降下兵団 M14 山域調査作戦 M15 闇の策謀 M16 汚染地帯 前編 M17 汚染地帯 後編 M18 コードN M19 劫火 情報提供欄 M11 β群体 殺到 このミッションを編集 DLC1-10:大怪球 ≪ 前 | DLC1-11:β群体 殺到 | 次 ≫ DLC1-12:都市粉砕 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(新マップ) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M12 都市粉砕 このミッションを編集 DLC1-11:β群体 殺到 ≪ 前 | DLC1-12:都市粉砕 | 次 ≫ DLC1-13:降下兵団 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M13 降下兵団 このミッションを編集 DLC1-12:都市粉砕 ≪ 前 | DLC1-13:降下兵団 | 次 ≫ DLC1-14:山域調査作戦 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M14 山域調査作戦 このミッションを編集 DLC1-13:降下兵団 ≪ 前 | DLC1-14:山域調査作戦 | 次 ≫ DLC1-15:闇の策謀 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 風車のある山 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M15 闇の策謀 このミッションを編集 DLC1-14:山域調査作戦 ≪ 前 | DLC1-15:闇の策謀 | 次 ≫ DLC1-16:汚染地帯 前編 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 地底(新マップ) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M16 汚染地帯 前編 このミッションを編集 DLC1-15:闇の策謀 ≪ 前 | DLC1-16:汚染地帯 前編 | 次 ≫ DLC1-17:汚染地帯 後編 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M17 汚染地帯 後編 このミッションを編集 DLC1-16:汚染地帯 前編 ≪ 前 | DLC1-17:汚染地帯 後編 | 次 ≫ DLC1-18:コードN ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(新マップ) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M18 コードN このミッションを編集 DLC1-17:汚染地帯 後編 ≪ 前 | DLC1-18:コードN | 次 ≫ DLC1-19:劫火 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(外部) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO ウイングダイバー INFERNO エアレイダー INFERNO フェンサー INFERNO オンライン INFERNO M19 劫火 このミッションを編集 DLC1-18:コードN ≪ 前 | DLC1-19:劫火 ミッション概要 説明文 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(新マップ) 可 時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 - ミッション全体コメント 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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amazonで探す @楽天で #ラストクリスマス を探す! 月21フジ 2004.10.11~2004.12.20 21.5% wikipedia 前 東京湾景 ~Destiny of Love 次 不機嫌なジーン Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 秘密の二人 2004/10/11 22.3% 2 奇蹟の夜 2004/10/18 21.1% 3 涙の抱擁 2004/10/25 20.3% 4 幸せの絆 2004/11/01 20.9% 5 輝くキス 2004/11/08 25.3% 6 もう一度 2004/11/15 21.9% 7 別れよう 2004/11/22 19.0% 8 心の握手 2004/11/29 20.2% 9 天使の雪 2004/12/06 22.2% 10 約束の海 2004/12/13 20.8% 11 幸せのオーロラ 2004/12/20 22.9%
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>ラストレイトマジック [Spc,-,1,20,-,3/Af[Dm・行↑↓]SpEf’dR:ReR’~SL+1d(要同意.1/Sn)] ☆☆ ダメージ軽減と行動値増加に関してはダイス勝負になることもあるので無価値ではない。やはり回数が少なすぎるとは思うが保険としてはありかも知れない。 でもまあ、素直にイザナギかイザナミを降ろすのが良いんじゃないかな。 -- 灯 (2013-05-07 20 07 30) 名前 コメント
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DLC2-17:悪夢の四王 ≪ 前 | DLC2-18:支配線突破 | 次 ≫ DLC2-19:対峙 4.1New! ミッション概要 フォーリナーの大攻勢が開始されました。迎え撃った部隊は全滅。市街地は敵に占拠されました。 なんとか奪還しなければなりませんが……敵は大部隊。簡単にはいかないでしょう。 我々歩兵部隊がどこまでやれるかわかりませんが、それでも戦わねばなりません。 我々は河川敷に展開。対岸は敵の支配地域です。足を踏み入れれば激しい攻撃にさらされるでしょう。 そこで・・・・・・歩兵部隊だけで密かに渡河し、奇襲攻撃を敢行。 可能な限り敵に損害を与えます。 ストームチームの奮戦を期待します。 マップ 河川敷のある町 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 83 - アーマー限界 R/A:1360W:730F:1701 R/A:3176W:1638F:3970 R/A:4659W:2379F:5824 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×2 左の部隊は特定条件が揃うと一番近い敵に突撃する E551ギガンテス 6 敵に攻撃されると戦闘開始 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 13 ヘクトル 3 両手プラズマ 電磁コートヘクトル(HARDEST以下)シールドヘクトル(HARDEST以上) HARD以下:盾無し6HARDEST:盾無し3、盾有り3INFERNO:盾有り6 最前線の6体両手ガトリング盾+粒子砲 電磁コートヘクトル 4 両手ランチャー2体、両手粒子砲2体 シールドヘクトル 2 ガトリング1体、ランチャー1体 ディロイ(小) 7 ディロイ(中) 4 ディロイ(大) 1 輸送船1(敵4体撃破で投下開始) 輸送船キャリアー 2 初期配置、右側の2機 ┗飛行ドローン 15×2 待機モード 輸送船2(大型を除き中型1体を含めディロイ4体撃破、またはドローン輸送船全滅で投下開始) 輸送船キャリアー 2 初期配置、左側の2機 ┗ヘクトル 1×2 両手プラズマ待機モード 輸送船3(大型ディロイと輸送船を計3体撃破、または小型以外のディロイ全滅で出現) 大型輸送船 3 出現時左右:飛行ビークル出現時中央:新型飛行ビークル ┣飛行ビークル 8×2 待機モード ┗新型飛行ビークル HARDEST以下:1INFERNO:2 待機モード ※左のアサルト部隊の行動条件は恐らく合流していない状態で敵から攻撃を受けることだと思われる。 ※ギガンテスは敵から攻撃を受けるまで一切行動しない ミッション全体コメント 事実上『4』の「夕闇の抵抗戦」のリメイク。 ディロイやヘクトル、レタリウスが密集して防御陣形を取っている。 条件が揃うと出現する大型輸送船は、INFでは攻撃するとほぼ全ての待機敵がアクティブになってしまうので注意。 脅威だからといって先に落とそうとすれば一斉にマップ中から敵が押し寄せてきて圧殺されてしまうので攻撃は控えよう。 特にマルチではこういった仕様を理解していないとプレイヤーの方が敵よりもはるかに危険分子になるので、事前に意思疎通をしておくこと。 なお、通常の飛行ビークルを出す左右の大型輸送船が先に開き、赤ビークルを出す中央の輸送船はそれより遅れ、UターンしてNPC戦車隊の方を向いた直後に開く。 旧型輸送船のうち2隻は当初高空で待機しており、敵数減で降下、飛行ドローンを出すようになる。 攻略 レンジャー 難易度INF その1 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー 最初は思い切って正面のヘクトルに喧嘩を売る。起きた奴を気合で粉砕し、続いてレタリウスを狩りつつ飛行ドローンの輸送船を落としに行く。 (ギガンテスを囮にして横から一気にストリンガーで貫くとヘクトル退治がより効率よくなる) しばらく戦っていると大型輸送船が現れるが、これには絶対手を出さないこと。まずは残りの輸送船のみ落とすことに専念しよう。 輸送船がいなくなったら、味方を回復して住宅街の隙間から赤ビークル大型輸送船を集中砲火で破壊。 これで勝率は7割ほどになる。 あとは残りのディロイやヘクトル、レタリウスを掃除して輸送船を落としてアイテム回収して終了。 注意点1:レタリウスに注意。意外な角度から食らってしまうと攻撃せざるを得なくなり、周囲の敵が起きてしまう。 注意点2:大型輸送船に攻撃が当たると他の待機中の敵がほとんどアクティブになるので、出落ちや速攻しようとするのは自殺行為。 注意点3:赤ビークルは非常に索敵能力が高い。常に位置を把握して不意打ちをもらわないようにしよう 難易度INF その2 武器:ノヴァバスターZD、ハーキュリー AP:4000は欲しい 赤ビークルの対処に悩んでいる人向けのプラン。 途中まではウィングダイバーの戦略を参考にしてほしい。 レンジャー部隊と合流後にマップ東端に移動し、橋を挟んで東側にいるヘクトルとディロイを殲滅。 その後はギガンテス部隊を囮に西側にいるヘクトルとディロイの集団を倒す。 集団から逸れている個体まで無理に倒すと増援がやってくるのでほどほどに。 DLC2をクリアしてきた隊員ならここまでは安定して出来るはず。 引き撃ちのように狙撃するとレンジャー部隊に誤射しにくい。 次は見えているレタリウス(と巣)を徹底的に排除する。 こちらはフェンスに乗るなどして狙撃すると気持ち誤射しにくい。 先に巣を壊してしまうと本体を倒すのが難しくなる、対岸に進まなければレタリウスの糸は当たらないので慎重に。 複数の飛行ドローンが反応するが回復アイテムを貯めるためと割り切って相手しよう。 レタリウス排除後に「飛行ドローンを投下する輸送船2隻」を墜とすとマップ南側から大型輸送船3隻の増援。 大型輸送船3隻の中央が最後にハッチを開き凶悪な赤ビークルを投下する。 残存する飛行ドローンの相手をしながら東端の坂を登りきったあたりにある鉄塔付近まで移動。 中央の大型輸送船から目を離さないようにハッチが開くのを待ちノヴァバスターで即破壊。 破壊後は最初にヘクトルとディロイを迎え撃った東端まで後退。 全ての敵が反応するのでここからが正念場。 ギガンテス部隊が囮になっているうちにディロイ>>ヘクトル>>飛行ビークルの順に反応した敵を全て倒したい。 継続してハッチから投下される敵は「飛行ビークル16機、ヘクトル2機」でしかないので乗り切ればあとは簡単。 回復アイテムが大量に落ちているはずなので自分より部隊優先で拾いながら増援の大型輸送船を墜とそう。 最後に残ったヘクトルを投下する大型輸送船2隻(マップ北端)とレタリウスを倒せばミッションコンプリート! ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S、ルオンノタル AP:1000は欲しい この戦法の要点は 1.大型輸送船出現フラグを立てない範囲でなるべく敵を減らす。 2.赤ビークル輸送船を速攻で落とす。 の2点。 レンジャーを回収してマップ東端まで移動。 まず、シールド赤玉を攻撃→中ディロイ撃破→シールド赤玉と両手赤玉を撃破。 ここでレンジャーの誘導が十分でないとディロイが左側に移動してしまい、余計な敵を反応させることになるので注意。 空き時間は伐採にでも使おう。上記3体を倒して他にアクティブのヘクトル、ディロイがいない状態がベスト。(そんなに影響はないかもしれないが) 次は右側に固まっている小ディロイ3体の内、中心の一体を狙撃。 残り2体の小ディロイも片付けたら、右から2番目のレタリウスを倒し、ネットも破壊して射線を通す。 手前のドローン輸送船には川から弱点を狙えるが、レタリウスに捕捉されないよう、なるべく敵陣から離れた所から狙う。 ルオンノタルはΣに比べて射程が短く、ドローンを相手するには少々面倒だが頑張ろう。 絡んでくるドローンを片付けたら奥の輸送船にはまだ手を出さず、マップ端まで移動。 次は近場のディロイを攻撃し、他の敵もMONSTER-Sでひたすら攻撃。 ディロイやヘクトルの攻撃は全てギガンテスに受け持ってもらう。 優先順位はディロイ>赤玉ヘクトル>>プラズマヘクトル>>粒子砲ヘクトル。 粒子砲に関しては、ギガンテスの位置取りが絶妙でほぼ当たらないのでほとんど脅威ではない。 (ハーデスト以下のガトリングの方がダメージを受けやすいくらいだろう) アクティブになった敵を順次撃破していき、敵陣右側のレタリウスも一掃する。 敵陣の左と奥にもディロイとヘクトルが残っているはずなのでこれも処理する。 ここで注意するのは1体残っている中ディロイを絶対に反応させないこと。 この中ディロイを倒すと大型輸送船が出現してしまう。 アーマー次第ではなんとかなるだろうが、流石に1000だとキツイしレタリウスも怖い。 小ディロイを攻撃する時も足を狙うなどして中ディロイを反応させないように。 左のビルにいる2体のレタリウスも気になるところだが、ネットを破壊して離れるのを待つにしても レタリウスの機嫌次第になるので安定しない。放置するかどうかはプレイヤー次第か。 次は鉄塔に登り、右のヘクトル輸送船下に陣取っているレタリウスの駆除にかかる。 当然ヘクトルもドローンも襲ってくるので、最低限プラズマに当たらないように。 これを片付けたらいよいよ2つ目のドローン輸送船の撃墜にとりかかる。 ただ、いきなり輸送船に攻撃するのではなく、ドローンを全て片づけてから撃墜するように。 ドローンの投下間隔は長く、殲滅するのはそう難しくないはず。 ドローン輸送船を撃墜後のここからが今作戦の最大の要所。 すぐ傍のヘクトル及び輸送船を速攻で片づけ、赤ビークル輸送船に備える。 (余裕がなければヘクトル輸送船は無視してもいいだろう) 赤ビークル輸送船はマップ中央辺りに降りてくるので、開くタイミングに合わせてルオンノタルを撃ち込む! うまく行けば一機も出させずに撃墜できる。撃墜後は全力でギガンテスの所まで退避。レンジャーには囮になって貰う。 自分の安全を優先しつつアクティブのディロイ、ヘクトル、ビークルを片づけた後はビークル輸送船を撃墜。 ビークルはルオンノタルを2本以上当てないと倒せないので、あまり端の方を狙うと耐えられる、注意。 あとは残ったヘクトルとレタリウスを倒せば作戦完了である。 エアレイダー 難易度INF 武器:パワアシ、ZEXR-GUN ビークル:イプE AP:初期でも可と思われるが、2000くらいあった方が無難 パワアシ+イプEなら大型輸送船と大ディロイ以外は一撃で破壊出来る。 そのためへっくん、ディロイ、レタスとも(一気に起こさない限り)さほど脅威にならない。ポイントは航空戦力の処理になる。 飛行ドローンを出す輸送船2隻のうち、手前1隻は川から狙撃出来るので出落ちにすると良い。失敗に備えてZEXRを撒いておくとさらによし。 (全アクを考慮しても)大型輸送船も出落ち狙いが安定する。 まずはZEXRを撒いた上でイプを2輛並べてビークルTFの態勢を整える。NPC部隊の中が良い。 現れたらパワアシを貼って主砲TFで左右の輸送船を攻撃、中央は開き次第即刻撃沈する。(1隻につき主砲2発必要) これで赤ビークルは出ても1機なので、速やかに処理する。他の航空戦力も順次処理。NPCと連携して迎え撃てば全滅には至らない。この際、いつの間にか隣でディロイ辺りがコンニチハしてることもあるので、その時は主砲で教育してやろう。 最後に残るであろう飛行ドローン+輸送船も、無策で突撃するとイプが溶けるので準備が重要。 新品のイプを用意し、ZEXRを撒いて、NPCの合流を待ってから攻撃するべき。 フェンサー 難易度INF バトキャ+ブラホMS ディスラプター×2 中央の大ディロイを絶対に起こさないこと。 たまにギガンテスの誤爆で大ディロイが起きてしまう悲劇が起こる。その場合再出撃を推奨。 NPCは拾わず開幕右端へ移動、右から敵を倒していく。周辺の敵を倒し輸送船が開いたら手前のドローン輸送船、奥のドローン輸送船の順で落とし開始地点まで戻る。 戻ったら大ディロイを起こさないようにレタスとヘクトルとディロイを片付けていく。 このときNPCがなるべく被弾しないように立ち回ると後が楽になる。 奥の二つの輸送船近辺のディロイ以外をあらかた片付けたら大ディロイを攻撃する。 大ディロイを破壊する前に反応した小ディロイと砲撃ヘクトルを倒す。 大ディロイ破壊後に敵増援が来るので、赤ビークル輸送船下で待機しこれをディスラプターで出落ちする。 出落ち後全速で味方ギガンテス付近まで退避、このときNPCも回収する。 うまくやれば赤ビークルを一体も出さずに倒せるが一体程度なら出てしまってもなんとかなる。ギガンテスに夢中なところを攻撃しよう その後はアクティブな敵を全滅→大型輸送船破壊を繰り返すのだが、盾無しでのビークル戦のためなかなかつらい。事前に回復アイテムの位置を把握しておくとよい。 大型輸送船をすべて落とせばあとは消化試合。勲章ものだ! オンライン 難易度INF バラム電撃戦 R ライサンダーZ×2 W フレイドマル グングニル A テンペストS1 電磁城壁 バラム F バトキャ×2 好きな装備 重要なのは、WとA。RやFは最悪いなくても何とかなるが、代わりの狙撃担当は用意すること。 開幕東へ移動、レーダーに東端が見えた辺りでAは電磁城壁設置。テンペストを要請。 北側のディロイに撃ち込んだら、敵が反応するので狙撃開始。 そのうちバラムを要請できるようになるため、要請。Aは乗り込んで前進する。 右正面の旧輸送船から順番に接近する。 バラムはディロイに弱いため、ディロイを最優先で狙撃する。 また、Aは前線で乗り換える必要があるため、レタリウスも優先的に倒しておく。 バラムを再要請できるようになったら、ドンドン要請する。 一番右側の旧輸送船は初期位置から狙撃できるため、狙撃担当は攻撃する。 敵が減ると新型輸送船が3機登場する。 最後に開く中央の1機は赤ビークルを投下するため、Wはグングニルで出オチする。 後はビークルを減らしつつ、新型輸送船に攻撃する。 新型輸送船が落ちたら、バラムに合わせて前進。残った敵を狙撃する。 DLC2-17:悪夢の四王 ≪ 前 | DLC2-18:支配線突破 | 次 ≫ DLC2-19:対峙 4.1New!
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登録日:2010/05/23(日) 22 14 32 更新日:2023/02/05 Sun 10 52 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ELLARK FSM bya エルアーク クトゥルフ ラストキャンパス リンドブルム 人という存在の定義を問う。 理性か、知恵か、 それとも愛か。 ――いいや。 強欲な生への希望だ。 ラストキャンパス  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エルアークに登場する群書世界。 ワールド難易度は★★ シナリオはLindwurm作品のクトゥルフ担当でお馴染みのbya。 群書中に講義イベント、鍛冶・服飾素材や資金を貯められるアルバイト、 レベル上げに適した訓練施設などがあり最も初心者に優しい。 むしろ優しすぎた為か熟練者ですら、この群書の中に入り浸っている。 (そのためサヴァンの庭から始めた人によく文句を言われていたりする) 人で賑わっている反面、カオスである。 _______ 悪魔によって世界は闇に包まれた。されど、僅かな希望の光を胸に、人々は生きることを諦めはしない。 そう、ここが最後の砦《ラストキャンパス》だとしても――。 _______ 群書に入る前に主人公が見るイメージは『闇色に沈む街の一角、不思議な影を従えた少女の姿』。 群書に入る際に主人公は『真っ黒い霧に覆われたようにぼんやりと』した場所で『大勢がまとまらない話を言い争う怒鳴り声の反響』のイメージを見る。 そんな魔物[デモノイド]により闇に支配された群書で、主人公は 人類最後の街――アーレイベルグに降り立つ。 アーレイベルグ 人類最後の街なのだがかなりデカい。街の周りには巨大な対魔防壁が張り巡らされ街の北西から北北東までは海。 中心を横切るように北から南へ川があり、植林地区や坑道も存在する。 防衛学園 人類が生き延びる為に、戦士や術者を育成する施設。単位による学年制で訓練施設や講義がある。 ほぼ強制なので街の反対側からきた人の為に寮が用意されている。 生徒の憩いの場は食堂。勝ち組になれなかった者は涙で味付けをしたゆで卵をかじるらしい。 主人公 エルアークより群書の中にきた迷い人。 突然現出した現場を、メリルとペーターに発見されメリルに怪しまれる。 外界から乗り込んできた身であるため、異世界の概念を含んでいて本の中の住民の干渉が効きづらい。つまり硬い。 ペーター 「まず前提条件。人類は滅亡寸前だ」 機械仕掛けだが本人曰く、「しがないタダのウサギさんサ!」。 アーレイベルグはロボットを作れる訳ではないがとりあえずとけ込んでいる。 昔の作品では「黙ッテ聞イテリャイイ気ニナリヤガッテ! 表ヘ出ナ!」とか言っていたらしい。オールカタカナ喋りはやめたようだ。 メリル 「前にも言ったと思うが……私に関わるな。私とお前たちでは立ち位置が異なる。そして、この前のことは全て忘れろ」 基本無表情で冷たい雰囲気の女性。 色々と隠し事が多い人。一部で狂人的な人気を誇っている。最近はあまり見かけなくなった良い意味での邪気眼系キャラ。 普段からペーターと一緒にいるのでペーターはメリルのペットということになっているらしい。 幻像(設定付き画像)によると、どうやら普段も制服を着ており着替えているかも怪しいらしい。 ウィルバー 「な、なあ、お前メリルと知り合いなのか?」 キャラが薄い大柄な男、一応顔は整っているらしいがモテない。メリル大好き。 でもプレイヤーに大人気。 その外見とは裏腹にかなりの戦闘力(防御力)を誇る。ソロプレイには欠かせない壁役だ。 よく初心者に名前をウェルバーやウィルパーと間違えられる可哀想な奴でもある。 幻像曰く、装備の固め具合や防御の高さでモテそうなものだが「ドジっこが許されるのは女の子だけなのだ!」とのこと。 ミーア 「よーう、ウィルバーじゃないか。ようやく2年になったんだって? 誰の後にくっついていったんだ〜、んん〜」 情報収集とウィルバーをからかうのが好きな男言葉の術者の少女。 本人曰く「ツインアンテナ」というものが頭についてるらしく主にウィルバーをからかうネタに反応するようだ。 何故か炎魔法以外は一切使わない。 幻像によると、背が低いために巨乳に見えるのかどうかは不明だが、確かめるのは非常に危険なのでやめておいた方がいいのだとか。 臨海学校で水着姿を拝める。やはり巨乳だった。 ミストレス 「では、細かいことはまた明日説明させていただきます(眠いし)」 防衛学園の居眠り受付嬢。()内に本音を出す。 寝ることが大好きで仕事はしない。 性格はちょっとひねくれている。 実は学園の校長。 ゲイリー 「では、講義を始める」 戦闘についての講義担当。教官。 筋肉と豪快な笑いでキャラが立っている。この人の講義はやたらと主人公がツッコミをいれる。 メディア 「ええと、それでは講義を始めます。今日は……これでしたっけ」 鍛冶・服飾・調合・宝飾担当の先生。慌ただしいお姉さん。 お茶好きでお茶から調合できる精神安定剤を毎日飲んでいる。 バルザック 「んあー、わしは用を足したいんで、はよ終わらせたいんじゃがの」 戦闘用アイテムや難易度が比較的高い素材合成担当の先生。お爺ちゃん。 講義時間がたっぷりあまっているのに帰ってしまう。 テルミナ 「オチビサンと呼ぶな!テルミナ=ルロイド博士と呼び給え!」 地下未踏空洞に住み着いている少女。 彼女の発明品は素晴らしい物ばかりだが、一般プレイヤーはまず出せない高額な値段だったりする。 ベルアルヘル 「その結果、ホントに滅びちゃうかもしれないけど、それはそれで仕方ないね」 パン屋の長身の女性。正体はデモノイド。 戦争とも呼べる事態を引き起こす。 アウターズ 外なる者とも表記される。人間でもデモノイドでもない外部からきた第三者 名称がクトゥルフ作品由来だったりインビジブルピンクユニコーンやフライングスパゲティモンスターを示唆するものだったりする奇妙な者達が多い なあ、これから一緒に編集しないか?ちょっと予行練……いや、俺が追記修正するの手伝ってやるよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-238 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ラストディゾナンス 属性 青 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、またあなたのユニットが破壊された時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 アラクネのCIP効果を摘出した青属性インターセプト。 任意に複数回発動できるとは言え、CP2と重いうえに例によって【加護】に無力。 なにより種族サポーターなどが横に並んだ盤面でも魔導教師レイナのように一掃できないのが大きな欠点。 【沈黙】を撒きつつ氷魔ジンニーヤと組むなど、あくまでピンで落とす枠になるだろうか。 他の五発インターセプトと同様にトリガーゾーンを圧迫するため基本的に一枚積み。 いざという時には邪眼天使サリエルなどの効果によるトリガー破壊のコストにすると良い。 フレーバーテキスト 究極の二択。それはどちらを選択しても残酷な運命が待っている。限られた時間と苦悩の末、弱き者は決断を下せぬまま自我を失い果てるだろう。
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ラストシューティング 決戦!星一号作戦 / 拡張シート COMMAND C-11 青 1-3-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。 入門用スターター COMMAND BS-16 青 1-3-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。 自軍ユニットに強烈な格闘力修正を与えるパンプアップカード。+6という値は凄まじく、交戦に持ち込むことさえできたなら、相手のユニットはまず破壊できるはずだ。 ただし、必殺の一撃などとは異なり射撃力や防御力はプラスされないため、自軍ユニットを守る用途には使えない。「敵軍ユニットを返り討ちにする」という目的に向かって、より尖らせた性能になっていると言えるだろう。速攻を持つユニットや、極端に防御力の高いユニットに使えばより効果的に活用できる。 使用タイミングの狭さなどの欠点も必殺の一撃とほぼ同様。タイミングが遅くなった分だけ撤退命令などに邪魔される可能性が減ったのは嬉しい点。ただし合計国力が1上がっており、ウィニーに採用するにはやや重いカードとなったのは残念。 現在では、同じ3国力のパンプアップカードであるハイパー・ハンマーがほぼこのカードの上位互換となる性能を持っている。こちらの利点は指定国力が低いことと格闘力修正が1高いことぐらいで、それ以外はハイパー・ハンマーの方がほぼ全面的に上回っているため、通常の構築戦ではあちらが優先されるだろう。 宿命の螺旋と組み合わせれば、本国を殴る際のパンプカードとして使うこともできる。この点はハイパー・ハンマーを上回っていると言える。 ガンダム(ラストシューティング)は防御に出撃した場合(自動D)テキストが起動しないため、このカードとの相性は良くない。配備焼きで破壊された際にパンプしてテキストを強化するという使い方はできるが、相手頼みの部分が大きく実用的とは言い難い。
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村長ラスト緊急 「唯一神の進行」 報酬金7700P 契約金1000P フィールド:結晶塔 出現ポケモン:エンテイ クリア条件:エンテイの討伐、又は撃退 「時空の決戦」 報酬金11200P 契約金3400P フィールド:槍の柱 クリア条件:ディアルガ、パルキアの討伐
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DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1 ミッション概要 攻略のヒント:味方は次々とやってくるが、だんだんと装備が貧弱になる。期待しすぎるな。 マップ 高層ビル街(広い線路) 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 60 87 - アーマー限界 R/A:2217W:1411F:2772 R/A:4310W:2719F:5388 R/A:8273W:5196F:10342 R/A:15461W:9688F:19326 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 6 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 ウォーバルガ 1 1.0倍補正だが耐久値のみ0.2倍補正 第二波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後60秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 合流不可 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 ブラッカー 4 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後90秒経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 10 合流不可 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 10 EMC 4 増援第一波(敵第三波出現以降味方15以下から30秒経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 8 増援第二波(増援第一波出現以降味方8以下から30秒経過) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガンなぜか不死属性なし 増援第三波(増援第二波出現以降味方5以下から30秒経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 増援第四波(増援第三波出現以降味方3以下から30秒経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 エルギヌス 1 バルガと交戦中 第二波(10秒経過) エルギヌス 2 バルガの初期位置に接近してから行動 第三波(NPCバルガ死亡または敵数2以下その後1,2波エルギヌスいずれかのHP80%以下) エルギヌス 2 第四波(敵数3以下その後95秒経過または敵数1以下) エルギヌス 2 HARD以下 アーケルス 1 エルギヌス 4 HARDEST以上 第五波(敵数3以下) アーケルス 1 HARD以下 アーケルス 2 HARDEST以上 NPC補正(ビークル含めバルガ以外全て)Ha以下1.0 HD0.9 IN0.8 エルギヌス補正 HD以下1.0 IN1.2 エルギヌス耐久補正 Ha以下0.8 HD0.6 IN0.5 アーケルス 1.0倍 ミッション全体コメント ミッション名の読んで字の如くエルギヌスとアーケルスのみが登場する。 攻略のヒントは若干誤りで、NPCは序盤~中盤にかけて一気に重武装化するのでむしろ期待できる。 あんまり増援を繰り返させるとヒント通りに貧弱になっていくので、中盤の最大勢力時に決着をつけたい。 一方、初期配置のバルガは非常に脆い。攻撃力はそれなりにあるが、エルギヌス3体にタコ殴りにされるとすぐ爆散してしまう。 また、最初にいかにも合流しろと言わんばかりにレンジャー隊がいるが、合流するとエルギヌスが集結してしまうので悪手である。 ちなみにココに登場する味方はバルガ以外ほとんど弱体化していないので火力・耐久力ともに優秀。 特にEMCは火力が高いので煽り耐性怯み耐性の低いアーケルス相手には頼りになる。 むしろ問題なのがEMCを狙うように出現するエルギヌスで、倒してもなお死体でEMCを自壊に導こうとするので危険。 遠くに誘導・撃退したうえでさっさとご退場いただき、EMCには存分に暴れてもらうと良い。 ハンドキャノン隊も怪生物と相性が良いため、かなりしぶとく生き残る。 (参考)INFでのエルギヌスからのダメージ(実測のために約をつけます) 地団駄突進(多段ヒットあり)、ボディプレス:約2300ダメージ ブレス:回避運動取らないと死ねる 1HIT約700~900ダメージ 突撃(地団駄なしの):15000で即死 (参考)INFでのアーケルスからのダメージ(実測のために約をつけます) ローリング(多段ヒットあり):約1400ダメージ ボディプレス:約1900ダメージ ボム(多段ヒットあり):約500~900ダメージ 小ネタ: バルガはなぜか足元に合流マークの▼が表示される(合流はできない)。たぶんミス。 スプリガン隊長はなぜか不死属性が無い。これもたぶんミス。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX or ブレイザー 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【体力】初期体力でクリア可 全弾当たるようにとにかく接近して撃ち込む。 バスターショットの火力も相俟ってエルギヌスもアーケルスもすぐ怯むため反撃を恐れる必要がない。 怯ませられずに蹂躙される時は素直にバスターショットを強化するべき。 別個体の横槍や至近距離での攻撃による自爆に要注意。 回収はアーケルス2体が登場したら始めるくらいでも充分間に合う。 攻撃はできる限り一匹に集中させ、数を減らしていけばその分事故も減っていく。 最初のバルガに群がる三匹を倒してさえしまえば味方が増えてどんどん楽になっていくので、失敗を恐れずガンガン突撃していこう。 ただしアーケルスが出現するタイミングでは、最後のアイテム回収前に味方が倒してしまうケースもたびたび起こりうる。 攻撃が強力なEMCなどは、必要なところで峰打ちしてしまうのも手だ。 体力が少ない場合… どうせ何を受けても一撃死するので、回復は捨ててブレイザーを持っていく。 遠ければブレイザー、近ければバスターショットを撃つだけ。 開幕したらNPCを回収せず、敵を撃ちつつ東に移動、増援の戦車隊に近づいたら、北に向かって一気にダッシュすることで、敵をすべてNPCに押し付けることができる。 あとはマップ中央あたりで適当に援護射撃していればOK。ただし、狙える限り、なるべくバスターショットを使うこと。 その2 武器1 ブレイザー 武器2 リバーサー系(被弾しない自信があるならバスターショットなどにしてもOK) 補助装備 フリージャー・タイプX アーマー 5000~ 開始地点の向きを北とする 開幕、東に向かいながら初期配置のエルギヌスに攻撃。もし踏まれたらリバーサーで回復。 最初のエルギヌスを倒せたらバイクに乗り、味方に夢中になっている奴の後ろから襲撃。味方が全滅してしまってもバイクで逃げ撃ちすれば時間は掛かるがどうにかなる。 注意点として、マップ中央を通る線路はトップスピードで突っ切ろうとするとほぼ確実にクラッシュするので少しスピードを落として通行しよう。バイクの予備はマップ端に置いておくと破壊されにくい。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:レイピアスーパーノヴァ&スターダスト・フォール アーマー:初期でも可。3000程度あれば事故防止に一撃ぐらいは耐えれる 近づいて焼く、以上。 だけでは身も蓋もないので、ちょっとだけ意識しといたほうがいいこと。 開始地点後方方面から沸く第三波は、運が悪いとアーケルスの出現位置付近で倒してしまう可能性がある。 EMCの護衛も兼ねて、アーケルスが来るまでは開始地点前方方面を相手すると良い。 アーケルスはこちらが地表付近にいると不意の事故が怖い。ENをアーケルスに全振りできるようになるまでは、 EMCを挟んでスタダで狙う。怯みまくって無力化できる。 その間に、別のNPCに群がってたり四つんばいで突進してきたりして孤立しているエルギヌスを各個撃破していこう。 ついでにアイテム回収。 アーケルスだけになったらアグレッシブに攻めてOK。EN管理だけ気をつけよう。 その2 武器1 ファランクスZAT 武器2 使わない 異常な火力のファランクスならレイピアスーパーノヴァよりも速く片がつく。 ただしレイピアと違い距離減衰があるのでしっかり密着して撃つこと。 ダメージ★でエルギヌス1.5セット、アーケルス2.5セットほどで倒せる。 前が見えねェ その3 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 ファランクスZAT 遠間からドラランでチクチクと安全に削る。 いじめ飽きたら密着してファランクス。以上。 やられる要素は密着ファランクスをしに行ったタイミングでたまたまアーケルスが転がっていて轢かれる位。 簡単安全だが対大物・対空中用の超火力攻撃はやはり怖いので、 ファランクスでトドメを刺しに行く場合はなるべく低空飛行で近づく事。 時間はかかるが安全に行きたいならドラランZMだけでも可。 いつになっても怪獣はペr…ダバ子のおやつ。(´・ω・)カワイソラス エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 テンペストAT 武器3 お好みで(筆者は保険としてライフスパウトガンZM) ビークル ニクス アサルト アーマー 最低3000 「バルガに武装はない。バルガごと撃て!」「誘導レーザーが光ってる。何だこれぇ」「赤い光が迫ってる!やばいぞ!」 開幕テンペストを要請し、バルガに集っているエルギヌスに叩きつける。バルガは犠牲になったのだ 順当にテンペストの火力を育てておけば開幕の2本でエルギヌスを倒せ、ニクスが呼べるようになる。 バルガが無くなった後のエルギヌスはまず間違いなくこちら側をターゲットに据える。ニクスが到着するまでの間は味方NPCを巧く利用して生き延びる。ここが正念場。 以降はニクスとNPCの火力を中心に1体ずつ火力を集中して撃破していく。ニクスのマシンガンは距離減衰があるのでしっかり距離を詰めること。 減衰に注意してしっかり火力を注ぎ込めばパワーアシストの無い1機のニクスでもアーケルス1体の体力を削り切ることも出来る。 ニクスに乗ってからは開始正面方向の奥からEMCとセットで出現するエルギヌスを優先して叩くとなお良い。 ニクス搭乗中、希にアーケルスが繰り出す対バルガ用の前転攻撃にだけは注意。9万あるニクスの耐久を一瞬で溶かし、そのままプレイヤーも轢かれてまず即死してしまう。 また直接の死因にこそならないが、撃破したら早急に離脱して距離を取ること。ひと度怪生物の死骸にめり込んでしまうとニクスは死骸が消える1分近く身動きが取れなくなってしまう。 お祈りプラン 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 カノン砲D ビークル ストライク・バルガ 開幕左後方へ移動しながらテンペスト要請、カノン砲両方を後方からくるエルギヌスの停止位置(正面一番最初の建物の辺り)に要請。 テンペストを誘導し出来るだけエルギヌスを巻き込んでバルガごと爆破し、エルギヌス一体撃破。 開始地点の味方の前にカノン砲要請、バルガの功績が足りなければさらにテンペスト再要請。 全部使ってバルガが呼べなかったら再出撃、要請出来たら搭乗まで味方を囮に生き延びる。 搭乗出来たら隙を見てカノン砲を、向かってきた敵だけに当たるように正面に要請しつつ戦う。 基本大技によるダウンが確定(確実に当たる状態)か、怪光線モーションになったら降りてカノン砲を要請する。 敵の動き次第だがクリアできるときはあっさり終わる。 ガンシップ三種盛り 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 バルカン砲M2 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル デプスクロウラーⅤ アーマー:一撃死しない程度 開始後すぐにバルガと対決中のエルギヌスに105ミリ、バルカンを連続要請し、余った時間はひたすら120ミリを浴びせ続ける。 もし120ミリの残弾が残ってる内に105ミリ/バルカンのリロードが完了した場合は 120ミリはリロード開始して105ミリ/バルカンの要請を優先することで多少攻撃効率があがる。 筆者は105ミリ/バルカンのリロード完了時に120ミリの残弾が半分を切っていたらリロードしている。 以降はできるだけ同じ個体に上記の要領で砲弾を浴びせ続ける。 味方は指揮下におかず、怪生物はなるべく味方に押し付け、遠方から要請し続けるように立ち回る。 デプスクロウラーを呼べるようになったら要請し、以降の移動時はデプスに乗るとよい。 運悪く複数にタゲられたりしなければ最後まで特に苦戦はしないはず。 なお、アーケルスはデプスのバズーカ2門とガトリングを浴びせ続けると怯み続けて何もできなくなる。 アイテムを回収したい場合は、残り3~2体になったらデプスで回収してまわる。 EMCががんばり過ぎると回収が間に合わない可能性があるので、 残り1体になってもEMCが健在なら105ミリやバルカンを当てて壊してしまおう。 エルギヌスは死ぬとドロップしたアイテムの上に倒れ込むことが多く回収がしにくい。 回復アイテムが必要な場合を除いて、 倒してもすぐ回収にいかず死体が消えるまで他の個体を攻撃し続けるとよい。 逆にアーケルスは死ぬと後ろに倒れ込むことが多いので、アイテム回収がしやすい。 最後の1体をアーケルスにすることで無駄なくアイテム回収ができる。 フェンサー INFERNO あえて攻略を書くまでも無いがDLC武器無しの場合 武器1 ブラストツインスピアM4×2 武器2 なんでもいい 保険に盾槍を入れるかバトキャで遠距離狙撃等 アーマー5000程度 ツインスピアで突撃して各個撃破するだけ リロードが重ならないように片手を撃ち切ってからもう片手を撃ち始めるようにすること ここのエルギヌスはMAP端に留まることが多く、そうなればツインスピアでハメ殺しにできる 射撃戦 【武器1】FGZFハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】ダッシュセルG、ゲイル・スケルトン(VZスケルトン) 接近戦で前が見えねぇ状態が嫌いな人向けのプラン。 中距離からガトリングで怪獣を撃ちまくるシンプルさがウリ。 NPCとは合流せず、なるべくタイマンを心がけるのがコツ。 オンライン INFERNO DLC2後半のステージにしては、難易度もそこまで高くなく比較的楽に周回が可能。(ただしその分1セットごとの回収効率は良くない) 新武器が欲しいがINFがクリアできない、あるいはINF攻略のために新武器が欲しい隊員にオススメのステージ。 安定した高火力のレンジャーと密着しての超高火力のダイバーはオフラインと同じ戦法で問題ない。 ただしエアレイダーは味方への誤射の懸念から混成メンバーでは迂闊にテンペストが使えず、火力面での活躍は難しい。 無理に使えば接近した味方プレイヤーがダウンするうえ、オンラインによってインフレした怪生物の耐久では軽く耐えてしまう。敵を撃破しないと再使用できない貢献値リロード式というのもあってエアレイダーは相性が悪い。 だがパワーアシスト系やキャリバン救護車両を持ち込んで味方プレイヤーへの支援に徹すると一転、怪生物に強い兵科の味方の火力の底上げにドロップ量の関係で回復手段に乏しいこのミッションにおいて天職となる。チームプレイで戦え! 「こちらストーム1。バルガがエルギヌスに破壊されています。恐らく、ミッション演出用の低耐久タイプと思われます。」 「今更そんな情報が何だと言うんだ!集中攻撃で怪生物を撃破せよ!撃って撃って撃ちまくれ!」 DLC2-10:対エイリアン部隊2 ≪ 前 | DLC2-11:対怪生物 | 次 ≫ DLC2-12:最後の挑戦1
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ラスト・イノセンス 《ラスト・イノセンス》 コスト:2 タイミング:F EquipmentCard 拠点 [A]全てのプレイヤーは、カードの効果によ り戦果を得ることができず、カードの効果に より暴動ポイントが増減しない。(ルールに よる方法ではいずれも可能である。) 攻撃力+0/防御力+0 武勲+0 統率+0 コメント